Новинa

Tekken 6 VGCompetition.com review

5 Ноем 2009, 19:21

Tekken 6 VGCompetition.com review

След няколко дневен опит ето и нашето специално ревю на Tekken 6.

Tekken 6: Bloodline Rebellion на пръв поглед

Без да правим пряко сравнение между 2D и 3D представителите на бойните игри, можем да кажем съвсем сериозно, че Теккен 6 е най-богатата на движения игра в жанра. Като оставим настрани Eddy и Mokujin в играта има 38 героя с различни движения кое от кое по красиви. Тъй като в нашата страна нямаме опит с Теккен 6 аркейд версията, си носим впечатленията от Dark Ressurrection(DR) и в сравнение с нея играта изглежда наистина невероятно обогатена. Някои герои като Asuka и Armor King не изглеждат много променени, но други като Lei и Julia са буквално „назобени” до дупка. Някои герои имат по над 150 различни удари и комбинаци, като се има предвид каста с герои, играта наистина предлага изобилие от възможности и забава за години напред.
За недотам променените герои, различните комбота са горе-долу същите като в DR само последователноста е разменена заради новата Bound система. По сръчните и опитни играчи със сигурност ще се ориентират в комботата бързо, но новите удари и параметри на толкова много герои не са лесни за овладяване, и всеки би имал проблеми да свикне с приложението на различните удари в тази нова игра.
За всички нас, които толкова дълго чакахме конзолният порт на играта, в Теккен 6 има цели 6 нови героя – Miguel, Leo, Bob, Zafina, Lars и Alisa. Сред тях единствено Zafina притежава по-уникален боен стил (индийският Калари-паят) другите може да се каже, че са смесица между различни бойни изкуства, все пак Алиса със своите резачки и двигатели прави впечатление като излязла от Melty Blood или друга типична японска 2D тупалка. Като цяло ако човек разгледа повечко герои без съмнение ще открие, че китайските стилове в Теккен 6 имат невероятно разнообразие от изпипани движения и са истинка радост за окото.


Онлайн режимът-кой гледа, кой тества и кои хора остават „прецакани от географията”

Без съмнение най-голямото разочарование, което носи конзолният порт на Теккен 6 е лошият нет-код за онлайн игра срещу противник. В дните преди играта да достигне до България, видяхме тълпи от хора в интернет да се оплакват от лошата връзка, която прави качествената игра срещу хора невъзможна. За съжаление всичко се оказа истина и при проведените тестове се оказа, че двама човека, които живеят на по-малко от 2 километра един от друг не могат да играят качествено на Теккен 6 в интернет. Всички движения и удари излизат с някакво забавяне, което се оказва пагубно за качествената игра и комботата, защитата и тн. На моменти отделните герои дори замръзват за по 1 секунда. Без да се впускаме в повече подробности можем да кажем, че това е с огромна разлика най-големият недостатък на Теккен 6.
Едно време Теккен 3 веднага постигна огромен успех, представяйки много добър геймплей и разнообразие от герои, което беше достатъчно като за онова време, но сега сме 2009 година и качествената игра в интернет е абсолютно задължителна функция. Качествената онлайн игра е нещо, което може да удължи интереса и живота на една такава игра с години, а не да остави хиляди хора по света с чуството, че са им взели парите с измама. Това е просто още един пример за това как хайпът може да подведе хората в много отношения и абсолютно никой човек не трябва да прави анализи и оценки на на дадена игра по предварителна информация и интервюта със зъдателите. В случая с Теккен 6 многократно бе заявено, че качесвтото на оналйн режима ще бъде подобрено спрямо DR(там е доста зле), но в крайна сметка си остана същото, което е недопустимо. Другото нещо, което прави лошо впечатление е гадната лоби система при, при която хоста не може да избира срещу кой да играе, а директно бива вкаран в автоматичен мач, с който човек му намери играта. Това обикновено означава, че дори при добра онлайн подръжка, ако противника ви е през океана няма да можете да играете без огромен лаг независимо от качесвтото на вашият интернет. Човек би си задал въпроса, как е възможно стари игри като GGXX#Reload и многото стари аркадни игри направени на емулация в 2DF и GGPO, така че да бъдат играеми в инернет срещу хора, а Теккен 6 да не може? Системата за нет игра в горните примери е направена изцяло от фенове, които имат само малко по-добри технически познания и обърненте внимание, че никоя от тези игри по първоначален дезайн не е направена да се играе в инернет срещу, и заедно с хора. Защо тогава Namco Bandai да не могат? Всички други конкурентни поредици на Теккен като Soul Calibur 4 и Street Fighter IV имат качествена онлайн подръжка, която позволява нормална игра не с целият свят естествено, но поне с хора от съответния континент(в нашия случай Европа). Има съвсем ново официално изявление, в което Namco казват, че ще пуснат пач, който специално да подобри онлайн играта, но защо по дяволите това трябва да става в последствие и какво точно са тествали и правили тези хора повече от 2 години? Най-лошото в цялата ситуация, е че многото фенове, които живеят в по-малки градове на практика остават да си играят самички и нищо не могат да направят по въпроса. В по-големите градове пък, всички сериозни играчи, отново ще са принудени да играят само по между си, въпреки големите очаквания да се състезават срещу други страни. В този смисъл дори и новият пач да направи възможна игра с луната без проблеми, тези лоши първоначални впечатления, както и недоверието от тук нататък ще си останат в много от феновете.

Scenario Compaing и други екстри

В Теккен 6 се завръща новият-стар сингъл плеър режим подобен на Tekken Force от Теккен 4. Тук играта се играе в Beat`em up режим в който първоначално тръгвате с новият герой Lars, като в последствие постепенно отключвате като playable останалите герои по нивата. Този режим е доста забавен, тъй като може да правите всичко от нормалната игра, плюс някои забавни допълнителни екстри типични за тези игри, като стрелба за огнехвъргачка, картечница и налагане с желязни арматури. Придуружава ви Алиса-другият нов герой в Теккен 6, която е доста полезна и се държи завидно добре като за NPC с изключение на това, че не събира health когато и трябва, за това се налага да я бутате, и примамвате към тези предмети. Цялостното усещане, е че играете нещо средно между The Bouncer и Dynasty/Samurai Warriors на Koei. Играта в този режим е задължителна за всеки, който иска да си направи някакъв вид по-специална костюмизация на героя. Единствените недостатъци на този режим са невъзможноста да се играе кооператив, а което отново трябва да разчитаме на пач и липсата на сериозна история на другите герои извън главните действащи лица от семейство Мишима. За сметка на това нивата не са особено дълги и е забавно да се преиграват по няколко пъти.
Извън лошата игра в интернет на второ място можем да сложим друг много голям недостатък на Теккен 6 в неговият practise режим – липсата на Enemy Record. Taзи функция ви позволява на тренировка да записвате директно противниковият герой докато го контролирате и по този начин, да научите решенията на многото различни неприятни ситуации и миксове.
Този режим присъства в бойните игри още от конзолният порт на Guilty Gear Slash, включително и в новите части на Soul Calibur, Street Fighter и Virtua Vighter. В GG дори може да се записват по няколко регистъра с команди, които да ги сменяте по всяко време, ние не искаме за Теккен нещо чак толкова напреднало, а съвсем елементарен Enemy Record, като в Soul Calibur IV. Чудно защо тази функция не присъства в нито една част на Теккен до сега, в крайна сметка това е още едно препятствие за хората решили да се посветят на играта по-сериозно. За щастие има Position Reset, който ви позволява на тренировка да се върнете в първоначалната позиция – функция, която е сефте за Теккен.
В играта има 16 терена за избиране, които са доста красиви + 2 допълнителни, които на този етап изглежда се избират само от рандом функцията на случаен принцип, единият от тях е известния терен с овцете! Музиката на отделните терени е приятна и разнообразна за слушане, с типичните за японските гейм композитори смесици между традиционно звучене и елетронна музика.
Графично старите герои не изглеждат много променени в базовият им не-костюмизиран вариант, някои от тях обаче изглеждат малко грозноватички, не поради лошо моделиране, а може би защото са просто променени като дезайн в неправилната посока. Това се отнася най-вече за лицата им, например Feng Wei-бруталният шаолински монах е моделиран така, че лицето му да изглежда очевидно като човешка физиономия на дракон(подобно на превъртането му от Теккен 5), със специфичните си челюсти обаче, някой като нищо би сметнал, че прилича по скоро на ротвайлер или акула от колкото на дракон. За щастие покрай огромното разнообразие на движения и техники тези леки недостатъци не могат да изпъкнат.

Позицията на VGC спрямо Tekken 6

Преди Теккен партито все още нямахме време да тестваме подробно проблема с онлайн играта, но сега можем да кажем със сигурност, че няма как да направим оналйн лига за Теккен 6, това няма да е от полза за никой. Тъй като играта сама по себе си е страхотна, за сега ще се концентрираме предимно върху организирането на офлайн събития и сплотяване на феновете на поредицата по градове. Въпреки това се надяваме предстоящият онлайн пач, да направи играта по между ни и срещу Европа възможна, в противен случай нашата задача в популяризирането на Теккен в България ще стане много трудна в дългосрочен план. За сега искаме да помолим всички да погледнат темата във форума за теккен играчите по градове която ще се ъпдейтва често(надяваме се и с ваша помощ).

ТаговеТагове:
Коментари

Влезте или се регистрирайте за да ползвате тази функционалност.

«
»
locoenough

locoenough

4 Ян 2010, 09:58

и доста вярно. още като си я взех(играта) направих 3-4 мача и нямаше никакъв лаг, но после .... прочетете по горе тои го казва по добре.

и кво трябва да каня някакви хора в нас които непознавам не мерси. наистина доста "тъпичко" че има доста лаг в нета. ако нямаше лаг щях да кажа че това е наи великата игра на света но сега бих казал че е наи великата 3D FIGHT игра

napster

napster

5 Ноем 2009, 07:36

Доста изчерпателно ревю, браво Слави! :)

«
»
Новини
Автор: Slavi От 2 дни насам в интернет пространството се върти [url=http://www.youtube.com/watch?v=LXppN_psIM...

Soul Calibur V - Algol, Edge Master и ...

Weapon Lord - Hard Core&Old School

Ninja Gaiden 3 - предстоящи новости

Resident Evil 6: Initial Hype